Делай добро и беги!
Я не собиралась писать об этом всем ни полстрочки, но персонажная рефлексия решила иначе.

В процессе подготовки к этой игре я вытащила на свет божий всю психосоматику, которая у меня только есть (и сейчас очень от этого страдаю), убила в себе кукушку убила в себе адекватного человека, перешла на новый круг открыла новые грани царства ебанины, сплела два персонажных ловца (один - цвета чужих волос и запекшейся крови, другой - степная трава, прозрачное небо, сияющее солнце).
Закрыла маленький личный челлендж - создать такого персонажа, с которым по жизни я бы не смогла коммуницировать вообще никак.
Мальчик Лазарь вышел абсолютно потраченным, а вся его короткая жизнь - бессмысленной и беспощадной, как его дурацкая привычка таскать на запястье старый веревочный браслет, напоминающий ему о первом человеке, погибшем по его вине.
Ни нормального взаимодействия с окружающими, ни устойчивого положения в иерархии Колошмы (ни голова гэбни, ни младший служащий - так, что-то среднее), да и вообще в жизни у мальчика Лазаря было крайне мало нормального.
Как он по-дурацки когда-то уехал из родного города, так же загремел на Колошму, так же и умер.
Ну, что вышло - то вышло.

ужаснуться бессмысленности в текстовом виде

ужаснуться беспощадности в аудиоформате

@темы: Колошматрица, вы не хотели это знать, отчет, эти ваши ролевые игры