• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: дом, в котором (список заголовков)
02:23 

Дом, где звенят колокольчики

Делай добро и беги!
Finally.

Слишком долго собирала силы на отчет. Закончила я игру так, что все чувства и эмоции отрезало еще тогда, и рефлексировать просто было нечего.
Это была сложная игра.
Для меня.
Для Суккуб.
Моя прекрасная сильная девочка, что же с тобой стало.


@темы: эти ваши ролевые игры, текстики etc, отчет, вы не хотели это знать, Дом, в котором, incredible me

22:50 

и наши с тобой слова, помыслы и дела бесконечны, как два ангельские крыла.

Делай добро и беги!
06:23 

"в воздухе витает ясно ощутимый флер пиздеца".

Делай добро и беги!
я задумчиво написала фразу из заголовка в отчете, а потом поняла, что она отлично характеризует его целиком.
если нормальным языком - 3-5 марта, "Дом. Может, пора поспать пора взрослеть?"
это история Суккуб, какой ее увидела я.
читать дальше
ИТАК.
ребята, это ад, я таких длинных текстов в жизни не писала. что дальше, отчеты в двух томах? сдам его на первом этапе вступительных, пожалуй.
если серьезно - когда-нибудь я перестану удивляться тому, насколько яркими выходят истории на играх Яна. (ладно, нет, кажется, этому я не перестану удивляться никогда).
к вечеру пятницы я мысленно бегала по потолку и переживала, что сливаю и роль, и игру, а потом меня закружило и понесло, и не отпускало до самого-самого конца, который вышел очень _правильным_, хотя и сложным по многим пунктам.
прошла неделя, а я ору и плачу, плачу и ору.

из главных ачивок игры: невидимость сотого лвла (когда даже техи не видят тебя посреди пустого Перекрестка - это замысловато), львиная доля ОБВМа вокруг мужиков и лички (это пиздец, я люблю и ненавижу играть личку на играх одновременно, потому что откат после соизмерим с эмоциями во время) и Изнанка, ИЗНАНКА ЗДОРОВЕННАЯ, ИЗНАААААНКА! ура, я могу в нее, она существует, этот пласт игры тоже догнал меня (а потом еще раз догнал, но это мелочи). еще раз убедилась, что играть в нее, как в основной пласт, мне неинтересно, но как вишенка на торте он прекрасен. и бонус: закрыть гештальт спустя год с лишним, господи, когда я перестану с этого орать, теперь Муха может спать спокойно.

все, я прерываю вопли и бегу дышать в пакетик (как дожить до сентября реальной жизнью, КАК), а у нас тем временем тут в наличии:
аэстетик и картинка, настолько _попавшая_ и в персонажа, и в финал игры в том числе, что я хочу просто разбрасываться ей во все стороны и нечленораздельно вопить.

отчет, в нем дикое количество страниц (тридцать три), дикое количество пафосных фраз, дикое количество внутренних метаний и дикое количество персонажных эмоций, закольцованных в "смех-обида-злость-растерянность-слезы-счастье" и присыпанных толикой любви к. оно страшное, я вас предупредила.

сердца трех в двух вариациях.

если тыкнуть сюда, откроется персонажный плейлист. в нем двенадцать треков разной степени потраченности, его можно слушать, можно ужасаться общей чудовищности всего, а если у нас с вами были разнообразные сложные щщи, то можно даже найти в нем себя. опять же, если думаете, что нашли, или просто захотели узнать "а почему именно эта песня" - шлите письма, я с удовольствием поору в вас адресно.

здесь благодарности, всем и каждому, и пусть никто не уйдет обиженным.

@темы: эти ваши ролевые игры, текстики etc, отчет, вы не хотели это знать, Дом, в котором, АААААА ААА АААААААААА, incredible me

20:27 

all you need is love

Делай добро и беги!
я так нравлюсь себе, когда я Суккуб, можно, я всегда буду Суккуб?
эта девочка свободнее и прекраснее меня в сотню раз, и я люблю ее безмерно.




Download Stromae Formidable for free from pleer.com

Download Deus Ex Machina for free from pleer.com

"Дом. Может, пора взрослеть?", сыгровка 29-30 октября. Суккуб, девочки.
до Выпуска полгода.
читать дальше?

@темы: эти ваши ролевые игры, текстики etc, отчет, вы не хотели это знать, Дом, в котором

21:48 

Делай добро и беги!
внезапно докину кусок к отчету по Дому. просто потому что могу.

Самое близкое понятие к Дороге Филина - Дорога у Крапивина.
Дорога – это…
…Путевая полоса, бесконечно протянувшаяся сквозь грани совмещённых кристаллических пространств и хитросплетения темпорального континуума. А может быть, и сквозь межпространственный вакуум. Это обычный тракт — местами асфальтовый, местами мощённый булыжником, кое-где устланный плитами со старинными письменами загадочных цивилизаций. А иногда он — просто песчаный или земляной, с травянистыми обочинами и застоявшейся в тележных колеях дождевой водой. Идёт эта Дорога среди звёзд и миров, идут по ней люди разных времён. Порой встречаются те, кто давно потерял друг друга. Иногда находят то, что нигде в жизни найти не могли. А некоторые идут, зная дальнюю и тайную цель. Может быть, хотят даже отыскать смысл бытия... Сама Дорога бесконечна, и Время на ней бесконечно тоже. И возможно, кое-кто отыщет, что искал, поймёт, что хотел понять.
Какой бы сложной и многомерной ни была природа Великого Кристалла Вселенной, такое понятие, как Дорога, ещё более непостижимо. И в структуре Кристалла места для Дороги нет. Ибо Кристалл замкнут хотя и в бесконечное, но всё-таки в Кольцо, а Дорогу замкнуть нельзя. И если мы хотим иметь пусть и упрощённый, но зримый образ, то должны представить Кристалл, обвитый нескончаемым серпантином снаружи, вне своих граней.
«Функция Дороги абсолютна и милосердна, это последний шанс всякой живой души найти того, кого потерял, что-то исправить, что не сделал – доделать». Дорога размыкает пусть и колоссально огромную, но всё же замкнутость Кристалла. Дорога – это тот неуловимый и текучий центр мира, вокруг которого вращается всё мироздание. Это путь всех вещей, выход за рамки любых ограничений.




@темы: эти ваши ролевые игры, отчет, Дом, в котором

06:30 

РИ "Круг Последний"; "Дом, в котором..."

Делай добро и беги!

камушек на солнышке

главная